Ao'yin
Nachkomme von Drachen
- Schütze
- Neblige Sümpfe
- 176 cm
- Pick-Rate
- 36,6 %
- Ban-Rate
- 24,2 %
- Siegquote
- 52,6 %
- Spiele
- 2.632
Nachkomme von Drachen
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Passiv: Verborgener Drache Sekundärer Schwertschaden: Vorher: 30 %–60 % Physischer Angriff (kann keinen kritischen Treffer landen) Danach: 35%–70% Physischer Angriff (kann kritisch treffen)
Neuer Effekt: Das Zaubertempo skaliert mit dem Angriffstempo. Abklingzeit: Vorher: 12 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 12,5 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 300 (+100 pro Fähigkeitslevel) (+60% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 270 (+90 pro Fähigkeitslevel) (+70% zusätzlicher physischer Angriff) Wahrer Grundschaden: Vorher: 75–150 (+15% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 70–140 (+16% zusätzlicher physischer Angriff)
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Schaden durch verbesserte Grundangriffe: Vorher: 48 (+16 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff) Jetzt: 54 (+18 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff)
Schaden durch verbesserte Grundangriffe: Vorher: 48 (+16 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff) Jetzt: 54 (+18 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff)

11.07.2024Auf Global erschienen
Die Drachenseelen seiner letzten 2 Fähigkeitseinsätze verleihen seinen Grundangriffen Effekte, die 1 zusätzlichen Feind mit Schaden treffen. Beim Einsatz von Fähigkeiten erhält er Markierungen, die seinen nächsten Grundangriff verstärken. Wenn ein Ziel von mehr als 1 Drachenseele angegriffen wird, verursachen nachfolgende Treffer nur 1% Schaden. Beim Wechsel der Drachenseele werden Seelen des gleichen Elements bevorzugt.
964 Picks in 2.632 Spielen
12 Picks in 21 Spielen
542 Picks in 1.486 Spielen
410 Picks in 1.125 Spielen
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Passiv: Verborgener Drache Sekundärer Schwertschaden: Vorher: 30 %–60 % Physischer Angriff (kann keinen kritischen Treffer landen) Danach: 35%–70% Physischer Angriff (kann kritisch treffen)
Neuer Effekt: Das Zaubertempo skaliert mit dem Angriffstempo. Abklingzeit: Vorher: 12 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 12,5 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 300 (+100 pro Fähigkeitslevel) (+60% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 270 (+90 pro Fähigkeitslevel) (+70% zusätzlicher physischer Angriff) Wahrer Grundschaden: Vorher: 75–150 (+15% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 70–140 (+16% zusätzlicher physischer Angriff)
Neuer Effekt: Das Zaubertempo skaliert mit dem Angriffstempo. Abklingzeit: Vorher: 12 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 12,5 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 240 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+35 % zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 180 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher physischer Angriff)
Neuer Effekt: Das Zaubertempo skaliert mit dem Angriffstempo. Abklingzeit: Vorher: 12 Sek. (-0,8 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 12,5 Sek. (-0,5 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 240 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+35 % zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 180 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher physischer Angriff)
Effektanpassungen: Das Grundbewegungstempo in Wahrer Drachenform skaliert mit dem Fähigkeitslevel der ultimativen Fähigkeit.
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Schaden durch verbesserte Grundangriffe: Vorher: 48 (+16 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff) Jetzt: 54 (+18 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff)
Schaden durch verbesserte Grundangriffe: Vorher: 48 (+16 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff) Jetzt: 54 (+18 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff)
Grundbewegungstempo: Vorher: 12–24 Jetzt: 16–32 Schaden durch verbesserte Grundangriffe: Vorher: 48 (+16 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff) Jetzt: 54 (+18 pro Fähigkeitslevel) (+30% physischer Angriff)
Fähigkeitsschaden angepasst
Verbesserter Grundangriffsschaden (zählt als Grundangriff): Vorher: 75–150 (+30% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 48–96 (+30% physischer Angriff)
Verbesserter Grundangriffsschaden (zählt als Grundangriff): Vorher: 60–120 (+30% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 48–96 (+30% physischer Angriff)
Verbesserter Grundangriffsschaden (zählt als Grundangriff): Vorher: 60–120 (+35% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 48–96 (+30% physischer Angriff)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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