Shouyue
Wachsoldat der Großen Mauer
- Schütze
- Assassine
- Große Mauer
- 182 cm
- Pick-Rate
- 4,0 %
- Ban-Rate
- 0,9 %
- Siegquote
- 50,0 %
- Spiele
- 2.632
Wachsoldat der Großen Mauer
Fähigkeitsschaden angepasst
Grundschaden: Vorher: 700 (+140 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 750 (+150 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 500 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+168% physischer Angriff) Jetzt: 750 (+375 pro Fähigkeitslevel) (+180% zusätzlicher physischer Angriff)
Erhöhter Scharfschützenschaden
Grundschaden: Vorher: 600 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 700 (+140 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff)

03.08.2023Auf Global erschienen
Erhält außerhalb des Kampfes Markierungen, die seine physische Durchdringung und seinen Grundangriffsschaden erhöhen. Wenn er feindliche Helden mit Grundangriffen oder Fähigkeiten trifft, werden Markierungen verbraucht. Wenn sein Angriffstempo bestimmte Schwellenwerte erreicht, erhält er Markierungen schneller.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
106 Picks in 2.632 Spielen
In diesem Zeitraum nie gepickt.
0 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 0 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
32 Picks in 1.486 Spielen
74 Picks in 1.125 Spielen
Dieser Held wurde in diesem Zeitraum nicht gespielt.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Fähigkeitsschaden angepasst
Grundschaden: Vorher: 700 (+140 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 750 (+150 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 500 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+168% physischer Angriff) Jetzt: 750 (+375 pro Fähigkeitslevel) (+180% zusätzlicher physischer Angriff)
Erhöhter Scharfschützenschaden
Grundschaden: Vorher: 600 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 700 (+140 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff)
Mehr Builds und Spielstile
Grundangriffsintervall: Vorher: 1,4 Sek. Jetzt: 1 Sek. Grundschaden: Vorher: 200% physischer Schaden Jetzt: 100% physischer Schaden
Effektanpassungen: Wenn er mindestens 2s nicht angegriffen hat, erhält er Stapel von Hinterhalt, bis zu 5 Stapel. Während er Hinterhalt hat, erhält er 20% Physische Durchdringung und 40-80 Präzision (Statistiken erhöhen sich nicht mit der Anzahl der Stapel). Die Stapelanzahl verringert sich um 1 mit jedem Grundangriff, und das Zufügen von Schaden an Helden mit Fähigkeiten löscht alle Stapel. Jede Steigerung des Angriffstempos um 40% reduziert die Zeit, die benötigt wird, um Stapel von Hinterhalt um 0,25 Sek. zu sammeln, bis zu einem Minimum von 1 Sek. Jede Steigerung der kritischen Rate um 1% erhöht den Schaden von Wilder Wind und Entkommen um jeweils 4 und 2.
Passiveffektanpassung: Erhält Tarnung, wenn er sich in Reichweite von natürlichem Gelände oder einem mit dem Ruhigen Auge platzierten Erforschungsgerät bewegt, wodurch das Bewegungstempo um 15%–30% und das Angriffstempo um 15%–30% erhöht wird. Wenn die Tarnung endet, erhält Shouyue einen Angriffstempobonus von 15%–30%, der 3 Sek. anhält. Zielzeit: Vorher: 50 Sek. (-2 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 35 Sek. (-1 Sek. pro Fähigkeitslevel) Zauberzeit: Vorher: 0,6 Sek. Jetzt: 0,3 Sek.
Zielmechanik-Verbesserung: Vorher: Zielen dauert 2 Sek. Jetzt: Die Zielzeit wird durch das Angriffstempo bestimmt. Jede Steigerung des Angriffstempos um 40% reduziert die Zielzeit um 0,25 Sek., bis zu einem Minimum von 1 Sek. Zeit, den Zielzustand zu verlassen Vorher: 1 Sek. Jetzt: 0,6 Sek., und jeder 1,6% Angriffstempobonus reduziert die benötigte Zeit, um die Waffe wegzulegen, um 1%, bis zu einem Minimum von 0,3 Sek. Neue Effekte: Jeder mit einem Grundangriff gelandete Treffer reduziert die Geschoss-Nachfüllzeit um 4%. Auffüllzeit: Vorher: 16 Sek. (-1,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 15 Sek. (-0,6 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 580 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 600 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+250% zusätzlicher physischer Angriff)
Anpassung der Abklingzeit-Mechanik: Die Abklingzeit ist jetzt die gleiche wie bei Fähigkeit 2, wobei die beiden Fähigkeiten die gleichen geladenen Kugeln teilen. Erhöhung der Grundangriffsreichweite: Vorher: 25 (+25 pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 30 (+15 pro Fähigkeitslevel) Spurtentfernung: Vorher: 650 Jetzt: 550 Bewegungstempo Boost: Vorher: 30% Jetzt: 15% (+7,5% pro Fähigkeitslevel) Langsam: Vorher: 50% Jetzt: 25% (+12,5% pro Fähigkeitslevel)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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