Nezha
Sohn des hohen Offiziers von Chentang
- Kämpfer
- Tank
- Celestia
- 175 cm
- Pick-Rate
- 4,8 %
- Ban-Rate
- 3,0 %
- Siegquote
- 47,2 %
- Spiele
- 2.632
Sohn des hohen Offiziers von Chentang
Fähigkeitseffekt angepasst
Abklingzeit: Vorher: 2 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 1,5 Sek. (-0,1 Sek. pro Fähigkeitslevel) Fähigkeitseinsatzintervall: Vorher: 4 Sek. (-0,7 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 3 Sek. (-0,2 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 120 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+75% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 150 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff)
Fähigkeitsmechaniken verbessert
Nezha wählt einen feindlichen Helden aus und startet einen Ansturm (wähle den Avatar des Helden mit dem Rad aus oder tippe schnell auf einen Feind auf dem Bildschirm). Während des Ansturms erhält er Immunität gegen Massenkontrolle, fügt dem Ziel physischen Schaden zu und stößt es zurück. Gleichzeitig erhält er für 4 Sek. Schadensreduzierung und Widerstand. Je nach Flugdistanz geht die Fähigkeit mit 50–100% in die Abklingzeit. Der Ansturm beginnt mit maximaler Geschwindigkeit und verlangsamt sich dann allmählich.
Nezha wirft den Universumring, der allen feindlichen Helden 150–300 (+50% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und ihre Position aufdeckt. Außerdem verbessert er seine ultimative Fähigkeit Universumring – Himmelssturz, indem er ihre Reichweite für 4/5/6 Sek. auf die gesamte Karte ausdehnt. Helden, die durch diesen Effekt aufgedeckt werden, können nicht zurückrufen.

27.05.2024Auf Global erschienen
Erhält Bewegungstempo und einen Schild, der beim Angriff auf einen Feind wahren Schaden aufhebt.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
127 Picks in 2.632 Spielen
2 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 2 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
61 Picks in 1.486 Spielen
64 Picks in 1.125 Spielen
Noch kein Held wurde in 2 Spielen getroffen: nichts zu ordnen.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Fähigkeitseffekt angepasst
Abklingzeit: Vorher: 2 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 1,5 Sek. (-0,1 Sek. pro Fähigkeitslevel) Fähigkeitseinsatzintervall: Vorher: 4 Sek. (-0,7 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 3 Sek. (-0,2 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 120 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+75% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 150 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff)
Fähigkeitsmechaniken verbessert
Nezha wählt einen feindlichen Helden aus und startet einen Ansturm (wähle den Avatar des Helden mit dem Rad aus oder tippe schnell auf einen Feind auf dem Bildschirm). Während des Ansturms erhält er Immunität gegen Massenkontrolle, fügt dem Ziel physischen Schaden zu und stößt es zurück. Gleichzeitig erhält er für 4 Sek. Schadensreduzierung und Widerstand. Je nach Flugdistanz geht die Fähigkeit mit 50–100% in die Abklingzeit. Der Ansturm beginnt mit maximaler Geschwindigkeit und verlangsamt sich dann allmählich.
Nezha wirft den Universumring, der allen feindlichen Helden 150–300 (+50% zusätzlicher physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und ihre Position aufdeckt. Außerdem verbessert er seine ultimative Fähigkeit Universumring – Himmelssturz, indem er ihre Reichweite für 4/5/6 Sek. auf die gesamte Karte ausdehnt. Helden, die durch diesen Effekt aufgedeckt werden, können nicht zurückrufen.
Auf Heldenlevel 1 kannst du Fähigkeit 1, 2 oder 3 aufwerten, bis zu einem maximalen Fähigkeitslevel von 4. Nachdem du Heldenlevel 4 erreicht hast, kannst du seine ultimative Fähigkeit aufwerten, bis zu einem maximalen Fähigkeitslevel von 3.
Fähigkeit 1 verursacht mehr Schaden
Grundschaden: Vorher: 350 (+70 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 370 (+74 pro Fähigkeitslevel) (+105% zusätzlicher physischer Angriff) Verbrennungsschaden: Vorher: 45 (+9 pro Fähigkeitslevel) (+25% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 50 (+10 pro Fähigkeitslevel) (+25% zusätzlicher physischer Angriff)
Verbesserte Grundwerte
Basis-Gesundheit: Vorher: 3.018 (+226 pro Heldenlevel) Jetzt: 3.406 (+235,2 pro Heldenlevel) Basis Physische Verteidigung: Vorher: 99 (+22,1 pro Heldenlevel) Jetzt: 120 (+22,1 pro Heldenlevel)
Der gewährte Schild für Treffer an Nicht-Helden-Einheiten: Vorher: 14–28 (+0,4% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 20–40 (+0,5% zusätzliche Gesundheit)
Mechanik-Änderungen: Die Reichweite der ultimativen Fähigkeit auf Fähigkeitslevel 1 ist nun so groß, wie sie es vorher auf max. Level war.
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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