Musashi
Kyokutou-Schwertkämpfer
- Kämpfer
- Assassine
- Kyokutou
- 181 cm
- Pick-Rate
- 18,5 %
- Ban-Rate
- 22,1 %
- Siegquote
- 50,6 %
- Spiele
- 2.632
Kyokutou-Schwertkämpfer
Erhöhter Fähigkeitsschaden
1. Tatkraft-verbesserter Grundangriffsschaden: Vorher: 120–240 (+35% physischer Angriff) Jetzt: 120–240 (+40% physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 375 (+75 pro Fähigkeitslevel) (+120% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 390 (+78 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Verbesserter Schild
Abklingzeit Vorher: 12 Sek. (-0,2 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 12 Sek. (-0,4 Sek. pro Fähigkeitslevel)
Schild Vorher: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 330 (+66 pro Fähigkeitslevel) (+6% zusätzlicher Gesundheit)

18.08.2015Auf Global erschienen
Eingesetzte Fähigkeiten generieren Tatkraft, die von Grundangriffen verbraucht wird, um Verbesserungseffekte zu erhalten. Treffer an Feinden reduzieren die Abklingzeit der Fähigkeiten 1 und 2. 1 Tatkraft: Verbessert den Grundangriffsschaden. 2 Tatkraft: spurtet und verlangsamt Feinde.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
486 Picks in 2.632 Spielen
In diesem Zeitraum nie gepickt.
0 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 0 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
346 Picks in 1.486 Spielen
140 Picks in 1.125 Spielen
Dieser Held wurde in diesem Zeitraum nicht gespielt.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Erhöhter Fähigkeitsschaden
1. Tatkraft-verbesserter Grundangriffsschaden: Vorher: 120–240 (+35% physischer Angriff) Jetzt: 120–240 (+40% physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 375 (+75 pro Fähigkeitslevel) (+120% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 390 (+78 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Verbesserter Schild
Abklingzeit Vorher: 12 Sek. (-0,2 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 12 Sek. (-0,4 Sek. pro Fähigkeitslevel)
Schild Vorher: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 330 (+66 pro Fähigkeitslevel) (+6% zusätzlicher Gesundheit)
Ausgewogene Werte passend zu unterschiedlicher Ausrüstung
Basis-Bewegungstempo: Vorher: 380 Jetzt: 385
Zusätzlicher Schaden durch 1-Tatkraft Angriff, wenn das Ziel unter 50% Gesundheit ist: Vorher: 9% der verlorenen Gesundheit Jetzt: 40–80 (+12% zusätzlicher physischer Angriff) (+6% verlorene Gesundheit)
Grundschaden: Vorher: 350 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+50% physischer Angriff) Jetzt: 375 (+75 pro Fähigkeitslevel) (+120% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 180 (+36 pro Fähigkeitslevel) (+40% physischer Angriff) Jetzt: 210 (+42 pro Fähigkeitslevel) (+75% zusätzlicher physischer Angriff) Schild: Vorher: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit)
Grundschaden: Vorher: 350 (+125 pro Fähigkeitslevel) (+70% physischer Angriff) Jetzt: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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