Dun
General von Wei
- Tank
- Kämpfer
- Wei
- 186 cm
- Pick-Rate
- 19,3 %
- Ban-Rate
- 9,7 %
- Siegquote
- 44,5 %
- Spiele
- 2.632
General von Wei
Angepasste Werte
Grundschaden: Vorher: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 350 (+70 pro Fähigkeitslevel) (+120% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 360 (+180 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit)
Fähigkeitsschaden angepasst
Grundschaden: Vorher: 420 (+84 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Phase-2-Schaden: Vorher: 420 (+84 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 420 (+210 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Aktuell: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Flächenschaden: Vorher: 420 (+210 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Aktuell: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit)

09.11.2023Auf Global erschienen
Periodischer Passiveffekt: Wenn die Gesundheit unter einen bestimmten Wert fällt, wird er durch erhaltenen Schaden verbessert. Solange er verbessert ist, stellt er für Treffer mit Fähigkeiten und Grundangriffen Gesundheit wieder her.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
508 Picks in 2.632 Spielen
In diesem Zeitraum nie gepickt.
0 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 0 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
351 Picks in 1.486 Spielen
157 Picks in 1.125 Spielen
Dieser Held wurde in diesem Zeitraum nicht gespielt.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Angepasste Werte
Grundschaden: Vorher: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 350 (+70 pro Fähigkeitslevel) (+120% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 360 (+180 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit)
Fähigkeitsschaden angepasst
Grundschaden: Vorher: 420 (+84 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Phase-2-Schaden: Vorher: 420 (+84 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 420 (+210 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Aktuell: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Flächenschaden: Vorher: 420 (+210 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Aktuell: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit)
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Grundschaden: Vorher: 250 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+80% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff) Zusätzlicher Schaden des verbesserten Grundangriffs: Vorher: 130 (+26 pro Fähigkeitslevel) (+40% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 150 (+30 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher physischer Angriff)
Wirkungsanimation des Klingenwurfes verkürzt
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Grundschaden: Vorher: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 420 (+84 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Phase-2-Schaden: Vorher: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 420 (+84 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 420 (+210 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Flächenschaden: Vorher: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 420 (+210 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit)
Schaden reduziert
Grundschaden: Vorher: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 250 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+80% zusätzlicher physischer Angriff) Zusätzlicher Schaden durch verbesserte Grundangriffe: Vorher: 150 (+30 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 130 (+26 pro Fähigkeitslevel) (+40% zusätzlicher physischer Angriff)
Schaden der verbesserten Grundangriffe an Helden und Nicht-Helden-Einheiten angepasst
Zusätzlicher Schaden der verbesserten Grundangriffe: Vorher: 150 (+30 pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 150 (+30 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher physischer Angriff) Entfernt: Der zusätzliche Schaden der verbesserten Grundangriffe verursacht 175% Schaden an Monstern.
Erhöhter Passivfähigkeit-Schaden.
Grundschaden: Vorher: 240 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+100% physischer Angriff) Jetzt: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+130% zusätzlicher physischer Angriff)
Abklingzeit: Vorher: 8s (-0.6s pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 7 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 200 (+25 pro Fähigkeitslevel) (+70% physischer Angriff) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff)
Abklingzeit: Vorher: 15 Sek. Jetzt: 16 Sek. (-1,5 Sek. pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 300 (+125 pro Fähigkeitslevel) (+118% Physischer Angriff) Jetzt: 400 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzliche Gesundheit)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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