Zilong
General von Shu
- Kämpfer
- Assassine
- Yi
- 186 cm
- Pick-Rate
- 2,2 %
- Ban-Rate
- 0,9 %
- Siegquote
- 33,3 %
- Spiele
- 2.632
General von Shu
Angepasste Werte
Grundschaden: Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 180 (+36 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 550 (+275 pro Fähigkeitslevel) (+150% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 480 (+240 pro Fähigkeitslevel) (+145% zusätzlicher physischer Angriff)
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Abklingzeit: Zuvor: 7 s (-0,3 s pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 8 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Effektanpassungen: Die Bewegung erhöht sich um 0–100 und skaliert mit dem Fähigkeitslevel statt mit Stufen. Beim Wechseln der Stufen erhältst du 1 zusätzliche Anwendung von Fähigkeit 1.
Neuer Effekt: Schaden und Wiederherstellung nehmen pro Speertreffer um 8%–4% ab. Effektanpassungen: Die erhöhte Anzahl an Stößen beim Wechseln der Stufen wurde entfernt. Stufe der Induktionsmarkierung entfernt. Basisanzahl der Speerstöße: Vorher: 4 Jetzt: 5 Grundschaden: Vorher: 185 (+37 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Grundwiederherstellung: Vorher: 60 (+12 pro Fähigkeitslevel) (+2,5% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 65 (+13 pro Fähigkeitslevel) (+2,5% zusätzliche Gesundheit)

18.08.2015Auf Global erschienen
Wenn seine Gesundheit abnimmt, erhält er mehr Schadensreduzierung und seine Grundfähigkeiten werden verbessert.
57 Picks in 2.632 Spielen
In diesem Zeitraum nie gepickt.
0 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 0 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
14 Picks in 1.486 Spielen
43 Picks in 1.125 Spielen
Dieser Held wurde in diesem Zeitraum nicht gespielt.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Angepasste Werte
Grundschaden: Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 180 (+36 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff)
Grundschaden: Vorher: 550 (+275 pro Fähigkeitslevel) (+150% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 480 (+240 pro Fähigkeitslevel) (+145% zusätzlicher physischer Angriff)
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Abklingzeit: Zuvor: 7 s (-0,3 s pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 8 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Effektanpassungen: Die Bewegung erhöht sich um 0–100 und skaliert mit dem Fähigkeitslevel statt mit Stufen. Beim Wechseln der Stufen erhältst du 1 zusätzliche Anwendung von Fähigkeit 1.
Neuer Effekt: Schaden und Wiederherstellung nehmen pro Speertreffer um 8%–4% ab. Effektanpassungen: Die erhöhte Anzahl an Stößen beim Wechseln der Stufen wurde entfernt. Stufe der Induktionsmarkierung entfernt. Basisanzahl der Speerstöße: Vorher: 4 Jetzt: 5 Grundschaden: Vorher: 185 (+37 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Grundwiederherstellung: Vorher: 60 (+12 pro Fähigkeitslevel) (+2,5% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 65 (+13 pro Fähigkeitslevel) (+2,5% zusätzliche Gesundheit)
Neuer Effekt: Fügt innerhalb von 5 Sek. nach dem Treffen eines Feindes eine Induktionsmarkierung zu. Diese Fähigkeit verursacht Feinden mit Induktion zusätzlich 30–60 (+10% zusätzlicher physischer Angriff) magischen Schaden Markierungen.
Fähigkeitseffekt angepasst
Gesundheitsbereiche: Verborgener Drache: Vorher: 66%–100% Jetzt: 70–100% Drachen-Omen: Vorher: 33%–66% Jetzt: 40–70% Drache im Flug: Vorher: 0%–33% Jetzt: 0–40%
Erhöhter Fähigkeit 2 Schaden.
Grundschaden: Vorher: 190 (+38 pro Fähigkeitslevel) (+40% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 185 (+37 pro Fähigkeitslevel) (+55% zusätzlicher Physischer Angriff)
Wenn keine Helden von seiner ultimativen Fähigkeit getroffen werden, wird die Abklingzeit zurückerstattet.
Gesundheitswiederherstellung durch Drachenspeer: Vorher: 60 (+12 pro Fähigkeitslevel) (+2% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 60 (+12 pro Fähigkeitslevel) (+2,5% zusätzliche Gesundheit)
Abklingzeit: Vorher: 18 Sek. (-3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 18 Sek. (-1,5 Sek. pro Fähigkeitslevel) Neuer Effekt: Wenn keine Helden getroffen werden, wird die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet. Außerdem wird von der Abklingzeit die Zeit abgezogen, die du in der Luft verbracht hast.
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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