ماياني
طالبة بأكاديمية جيكسيا
- مقاتل
- الغروب
- 163 سم
- معدل الاختيار
- 28.0%
- نسبة الحظر
- 16.1%
- نسبة الفوز
- 49.5%
- المباريات
- 2,632
طالبة بأكاديمية جيكسيا
زيادة تأثير مهارة الإنعاش
استعادة الصحة سابقًا: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+3% من الصحة الإضافية) الآن: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+5% من الصحة الإضافية)
تقليل الضرر قبل ذلك: 20% (+4% لكل مستوى مهارة) الآن: 25% (+5% لكل مستوى مهارة)
تناغم محسن بين كومبو المهارات المختلفة
الآلية المضافة: الإضافة: سيؤدي استخدام مجموعة كومبو مهارات مختلفة على التوالي إلى تعزيز التأثيرات بنسبة 25%. التعافي الأساسي: سابقًا: 80 - 192 (+20% من الهجوم المادي) الآن: 110 - 200 (+2% من الصحة الإضافية)، ازدادات سرعة التعافي زيادة سرعة استعادة القوة: سابقًا: 25% الآن: 25% - 50%
فترة التهدئة: سابقًا: 9 ث (-0.4 ث لكل مستوى مهارة) الآن: 8.5 ث (-0.3 ث لكل مستوى مهارة) تعديل تأثير التحكم في الحشود: سابقًا: لا يتأثر بالمقاومة الآن: يتأثر بالمقاومة، ولا يمكن سحب الأهداف أبعد من 450 وحدة الضرر الأساسي: سابقًا: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+80% من الهجوم المادي) الآن: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+100% من الهجوم المادي الإضافي)

16/03/2024تاريخ الإطلاق في Global
يؤدي استعمال المهارات إلى استهلاك القوة، التي يتم استعادتها بمرور الوقت. عند عدم التحرك، ستستعيد القوة والصحة بمعدل أسرع.
المصدر: pvp.qq.com (الخادم الصيني)، مع العناصر وتعاويذ المستدعي كما هي موجودة في اللعبة العالمية. الأركانا غير مشمولة. المصدر
العتادالعتاد الأساسي
المهارات
المصدر: pvp.qq.com (الخادم الصيني)، مع العناصر وتعاويذ المستدعي كما هي موجودة في اللعبة العالمية. الأركانا غير مشمولة. المصدر
العتادالعتاد الأساسي
المهارات
736 اختيارًا في 2,632 مباراة
3 اختيارات في 21 مباراة
عينة صغيرة: 3 مباريات مع هذا البطل. اقرأ النسب المئوية بحذر.
449 اختيارًا في 1,486 مباراة
284 اختيارًا في 1,125 مباراة
مرتبون حسب نسبة فوز موثوقة في المباريات المشتركة؛ يحتاج البطل إلى 2 منها على الأقل.
زيادة تأثير مهارة الإنعاش
استعادة الصحة سابقًا: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+3% من الصحة الإضافية) الآن: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+5% من الصحة الإضافية)
تقليل الضرر قبل ذلك: 20% (+4% لكل مستوى مهارة) الآن: 25% (+5% لكل مستوى مهارة)
استعادة الصحة سابقًا: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+4.5% من الصحة الإضافية) الآن: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+5% صحة إضافية)
التعافي الأساسي: سابقًا: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+3% من الصحة الإضافية) الآن: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+5% من الصحة الإضافية) الإنعاش الإضافي سابقًا: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+4.5% من الصحة الإضافية) الآن: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+5% صحة إضافية)
تناغم محسن بين كومبو المهارات المختلفة
الآلية المضافة: الإضافة: سيؤدي استخدام مجموعة كومبو مهارات مختلفة على التوالي إلى تعزيز التأثيرات بنسبة 25%. التعافي الأساسي: سابقًا: 80 - 192 (+20% من الهجوم المادي) الآن: 110 - 200 (+2% من الصحة الإضافية)، ازدادات سرعة التعافي زيادة سرعة استعادة القوة: سابقًا: 25% الآن: 25% - 50%
فترة التهدئة: سابقًا: 9 ث (-0.4 ث لكل مستوى مهارة) الآن: 8.5 ث (-0.3 ث لكل مستوى مهارة) تعديل تأثير التحكم في الحشود: سابقًا: لا يتأثر بالمقاومة الآن: يتأثر بالمقاومة، ولا يمكن سحب الأهداف أبعد من 450 وحدة الضرر الأساسي: سابقًا: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+80% من الهجوم المادي) الآن: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+100% من الهجوم المادي الإضافي)
فترة التهدئة: سابقًا: 9 ث (-0.4 ث لكل مستوى مهارة) الآن: 8.5 ث (-0.3 ث لكل مستوى مهارة) استعادة الصحة: سابقًا: 50 (+50 لكل مستوى مهارة) (+60% من الهجوم المادي) الآن: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+3% من الصحة الإضافية)
فترة التهدئة: سابقًا: 60 ث (-5 ث لكل مستوى مهارة) الآن: 60 ث (-6 ث لكل مستوى مهارة) آلية فترة التهدئة: سابقًا: تدخل فترة التهدئة فورًا بعد الاستخدام الآن: تدخل فترة التهدئة بعد انتهاء مدة المهارة الضرر الأساسي: سابقًا: 300 (+200 لكل مستوى مهارة) (+80% من الهجوم المادي) الآن: 360 (+180 لكل مستوى مهارة) (+100% من الهجوم المادي الإضافي) زيادة سرعة الحركة: سابقًا: 20% الآن: 15% (+7.5% لكل مستوى مهارة)
الضرر الأساسي: سابقًا: 250 (+50 لكل مستوى مهارة) (+115% من الهجوم المادي) الآن: 400 (+80 لكل مستوى مهارة) (+125% من الهجوم المادي الإضافي) الضرر الإضافي: سابقًا: 8% (+1% لكل مستوى مهارة) من أقصى صحة للهدف الآن: 10% (+2% لكل مستوى مهارة) من الصحة الحالية للهدف تقليل الضرر: سابقًا: 20% الآن: 20% (+4% لكل مستوى مهارة)
الآلية المضافة: الإضافة: عند الاستخدام على التوالي بعد كومبو مهارات مختلف، ستلحق الضرر لمرة إضافية واحدة. الضرر الأساسي: سابقًا: 150 (+20 لكل مستوى مهارة) (+50% من الهجوم المادي) الآن: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+70% من الهجوم المادي الإضافي) ضرر ضربة الركبة الأخيرة: سابقًا: 8% (+1% لكل مستوى مهارة) من أقصى صحة للهدف الآن: 200 (+40 لكل مستوى مهارة) (+70% من الهجوم المادي الإضافي)
التأثير الجديد: الإضافة: تمنح صحة إضافية واستعادة قوة بنسبة 100% عند هزيمة أحد الأبطال. الضرر الأساسي: سابقًا: 250 (+50 لكل مستوى مهارة) (+100% من الهجوم المادي) الآن: 350 (+70 لكل مستوى مهارة) (+110% من الهجوم المادي الإضافي الضرر الإضافي: سابقًا: 18% من الصحة المفقودة الآن: 15% من الصحة المفقودة استعادة الصحة عند هزيمة الهدف: سابقًا: 100 (+60 لكل مستوى مهارة) (+60% من الهجوم المادي) الآن: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+4.5% من الصحة الإضافية)
التأثير الجديد: الإضافة: تمنح صحة إضافية واستعادة قوة بنسبة 100% عند هزيمة أحد الأبطال. تحسين القدرة على اللعب: التحسين: يمكن الآن إتباعها بمهارات أخرى بسرعة أكبر الضرر الأساسي سابقًا: 250 (+120 لكل مستوى مهارة) (+200% من الهجوم المادي) الآن: 500 (+100 لكل مستوى مهارة) (+150% من الهجوم المادي الإضافي) تقليل الضرر: سابقًا: 35% (+7% لكل مستوى مهارة) الآن: 25% (+5% لكل مستوى مهارة) استعادة الصحة: سابقًا: 15% من الصحة المفقودة الآن: 300 (+60 لكل مستوى مهارة) (+4.5% من الصحة الإضافية)
بطاقة البطل من HOK Camp Global (العربية) · جُلبت في 31/10/2026. الرسومات والفيديوهات ملك Tencent / TiMi Studio Group.
درافت محلي للاعبين
الجانب التالي جاهز.