لام
قاتل واي السابق
- قاتل
- مقاتل
- جيانغ
- 180 سم
- معدل الاختيار
- 7.7%
- نسبة الحظر
- 8.0%
- نسبة الفوز
- 54.0%
- المباريات
- 2,632
قاتل واي السابق
زيادة ضرر المهارة والتعافي
الضرر الأساسي: قبل ذلك: 225 (+45 لكل مستوى مهارة) (+45% من الهجوم المادي الإضافي) الآن: 235 (+47 لكل مستوى مهارة) (+50% من الهجوم المادي الإضافي) ضرر الهجوم الأساسي المعزز: قبل ذلك: 50 (+10 لكل مستوى مهارة) (+75% من الهجوم المادي) الآن: 70 (+14 لكل مستوى مهارة) (+75% من الهجوم المادي) استعادة الصحة: قبل ذلك: 85 (+17 لكل مستوى مهارة) (+15% من الهجوم المادي الإضافي) (+1% من الصحة الإضافية) الآن: 100 (+20 لكل مستوى مهارة) (+1.5% من الصحة الإضافية)
تمت موازنة القوة في أول المباراة وآخرها، وأصبح استخدام الهجمات الأساسية المُعزّزة بشكل متكرر أصعب
فترة التهدئة قبل ذلك: 7 ث الآن: 6.5 ث (-0.3 ث لكل مستوى مهارة) تقليل فترة التهدئة في كل مرة يصيب فيها الهجوم الأساسي المُعزّز: قبل ذلك: 1 ث الآن: 20% من الحد الأقصى لفترة التهدئة قواعد اكتساب العلامات: قبل ذلك: اكتساب علامة واحدة لكل إصابة عدو (يمكن اكتساب ما يصل إلى تكديسين من كل هدف) الآن: اكتساب علامة واحدة عند استخدام المهارة وعلامة واحدة لكل عدو يُصاب (لا تكتسب تكديسات إضافية من الهدف نفسه) الصحة المُستعادة من هجوم أساسي مُعزز: قبل ذلك: 70 (+14 لكل مستوى مهارة) (+30% من الهجوم المادي الإضافي) (+2% من الصحة الإضافية) الآن: 85 (+17 لكل مستوى مهارة) (+15% من الهجوم المادي الإضافي) (+1% من الصحة الإضافية) التأثير الجديد: تستعيد الإصابة بمهارة 85 من الصحة (+17 لكل مستوى مهارة) (+15% من الهجوم المادي الإضافي) (+1% من الصحة الإضافية). يُستعاد نصف هذا المقدار عند إصابة وحدات من غير الأبطال

08/12/2020تاريخ الإطلاق في Global
تلحق الهجمات الأساسية والمهارات ضررًا حقيقيًا إضافيًا بالأهداف ذات الصحة المنخفضة.
202 اختيار في 2,632 مباراة
لم يُختر أبدًا في هذه الفترة.
0 اختيار في 21 مباراة
عينة صغيرة: 0 مباراة مع هذا البطل. اقرأ النسب المئوية بحذر.
130 اختيارًا في 1,486 مباراة
72 اختيارًا في 1,125 مباراة
لم يُلعب هذا البطل في هذه الفترة.
مرتبون حسب نسبة فوز موثوقة في المباريات المشتركة؛ يحتاج البطل إلى 2 منها على الأقل.
زيادة ضرر المهارة والتعافي
الضرر الأساسي: قبل ذلك: 225 (+45 لكل مستوى مهارة) (+45% من الهجوم المادي الإضافي) الآن: 235 (+47 لكل مستوى مهارة) (+50% من الهجوم المادي الإضافي) ضرر الهجوم الأساسي المعزز: قبل ذلك: 50 (+10 لكل مستوى مهارة) (+75% من الهجوم المادي) الآن: 70 (+14 لكل مستوى مهارة) (+75% من الهجوم المادي) استعادة الصحة: قبل ذلك: 85 (+17 لكل مستوى مهارة) (+15% من الهجوم المادي الإضافي) (+1% من الصحة الإضافية) الآن: 100 (+20 لكل مستوى مهارة) (+1.5% من الصحة الإضافية)
تمت موازنة القوة في أول المباراة وآخرها، وأصبح استخدام الهجمات الأساسية المُعزّزة بشكل متكرر أصعب
فترة التهدئة قبل ذلك: 7 ث الآن: 6.5 ث (-0.3 ث لكل مستوى مهارة) تقليل فترة التهدئة في كل مرة يصيب فيها الهجوم الأساسي المُعزّز: قبل ذلك: 1 ث الآن: 20% من الحد الأقصى لفترة التهدئة قواعد اكتساب العلامات: قبل ذلك: اكتساب علامة واحدة لكل إصابة عدو (يمكن اكتساب ما يصل إلى تكديسين من كل هدف) الآن: اكتساب علامة واحدة عند استخدام المهارة وعلامة واحدة لكل عدو يُصاب (لا تكتسب تكديسات إضافية من الهدف نفسه) الصحة المُستعادة من هجوم أساسي مُعزز: قبل ذلك: 70 (+14 لكل مستوى مهارة) (+30% من الهجوم المادي الإضافي) (+2% من الصحة الإضافية) الآن: 85 (+17 لكل مستوى مهارة) (+15% من الهجوم المادي الإضافي) (+1% من الصحة الإضافية) التأثير الجديد: تستعيد الإصابة بمهارة 85 من الصحة (+17 لكل مستوى مهارة) (+15% من الهجوم المادي الإضافي) (+1% من الصحة الإضافية). يُستعاد نصف هذا المقدار عند إصابة وحدات من غير الأبطال
بطاقة البطل من HOK Camp Global (العربية) · جُلبت في 31/10/2026. الرسومات والفيديوهات ملك Tencent / TiMi Studio Group.
درافت محلي للاعبين
الجانب التالي جاهز.